12. Abbeviazioni e definizioni
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ABBREVIAZIONI E DEFINIZIONI
1D6: un tiro di dado a sei facce.
D100: un tiro di dado da uno a cento.
BD: il bonus difesa.
BO: il bonus offensivo d’attacco dato dal valore base dell’abilità sull’arma usata più eventuali bonus aggiuntivi come quello dell’arma stessa.
Tiro aperto: ogni tiro d100 nel caso di risultato compreso tra 96 e 100, viene tirato ancora e si somma il risultato a quello precedentemente ottenuto. Ad esempio 96+47 = 133.
Tiro chiuso: 1d100 senza la regola del tiro aperto.
GM: game master, chi non gioca con un personaggio ma organizza il gioco e crea le avventure.
Mf: manovra fisica. Tutte le azioni compiute sulle abilità di PO, DE e RE.
Mm: manovra mentale. Tutte le azioni compiute sulle abilità di IZ, IS e IL.
p: punto salute. La resistenza fisica di un PG si misura in p. In tabella combattimento rappresenta il numero di p sottratti alla costituzione dell’attaccato.
PG: personaggio giocante.
PNG: personaggio non giocante.
Round: periodo di dieci secondi in cui si gioca a turno.
s: stordimento. In tabella combattimento indica il numero si round in cui l’attaccato ha un malus di -50 a tutto ciò che vorrebbe fare, in pratica è meglio se salta il proprio turno.
Valore numerico base: il valore in numero che ha un’abilità sviluppata da un PG comprensivo solo del valore della caratteristica e l’eventuale sviluppo avuto, ma senza il valore del tiro manovra.
x: punti salute per round. In tabella combattimento indica il numero di punti salute che un personaggio perde ogni volta che un nuovo round ha inizio. Dovuti a una ferita subita.