T10-Risultati manovre generiche
Tabella manovre generiche
01 o meno Fallimento grave: per le manovre fisiche; si lancia 1d100 + 30 su una delle tabelle combattimenti, a scelta del GM. Per le manovre mentali; sbagliate completamente è ottenete se possibile, risultati diametralmente opposti con gravi conseguenze. Un fallimento grave preclude inoltre la possibilità di ripetere la manovra per tutto il resto del giorno.
02 – 05 Fallimento: per le manovre fisiche; tirate 1d100 su una delle tabelle combattimenti, a scelta del GM. Per le manovre mentali; subite un blocco celebrale e ottenete risultati opposti a quelli desiderati.
06 – 20 non ottenete alcun risultato e non potete tentare la stessa cosa nello stesso posto per un intero giorno.
21 – 40 Manovra non riuscita.
41 – 60 Se è possibile riuscite solo al 10%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.
61 – 74 Se è possibile solo al 25%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.
75 – 89 Se è possibile riesce solo al 50%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.
90 – 99 Se è possibile riesce solo al 75%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.
100 – 110 100%, La manovra ha completo successo.
111 o più Non solo la manovra ha completo successo, ma ottenete anche di più.
Per le abilità non in possesso dal PG:
Fallimento grave corrisponde a 1- 5
Fallimento 6 – 20
La manovra riesce solo da 96 in su.