La terra del Simbran

T10-Risultati manovre generiche

Tabella manovre generiche

 

01 o meno Fallimento grave: per le manovre fisiche; si lancia 1d100 + 30 su una delle tabelle combattimenti, a scelta del GM.  Per le manovre mentali; sbagliate completamente è ottenete se possibile, risultati diametralmente opposti con gravi conseguenze.               Un fallimento grave preclude inoltre la possibilità di ripetere la manovra per tutto il resto del giorno.

02 – 05  Fallimento: per le manovre fisiche; tirate 1d100 su una delle tabelle combattimenti, a scelta del GM. Per le manovre mentali; subite un blocco celebrale e ottenete risultati opposti a quelli desiderati.

06 – 20 non ottenete alcun risultato e non potete tentare la stessa cosa nello stesso posto per un intero giorno.

21 – 40 Manovra non riuscita.

41 – 60 Se è possibile riuscite solo al 10%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.

61 – 74 Se è possibile solo al 25%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.

75 – 89 Se è possibile riesce solo al 50%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.

90 – 99 Se è possibile riesce solo al 75%. Se non è possibile, vale come da 21 – 40.

      100 – 110 100%, La manovra ha completo successo.

      111 o più Non solo la manovra ha completo successo, ma ottenete anche di più.

 

 

 

 

 

 

Per le abilità non in possesso dal PG:

 Fallimento grave corrisponde a 1- 5

 Fallimento 6 – 20

La manovra riesce solo da 96 in su.

 
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