La terra del Simbran

9. Razze, creature e mostri del Simbran

9.0

 RAZZE UMANOIDI, CREATURE E MOSTRI DELLA TERRA DEL SIMBRAN

 La terra del Simbran, come tutti i mondi fantasy oltre ad essere abitata da uomini e animali comuni è popolata da umanoidi, bestie mitologiche e mostri originati da forze magiche occulte. Per umanoidi intendiamo tutte quelle razze dotate di alta intelligenza: elfi, mezzelfi, nani, gnomi, folletti, mezzuomini, troll, mannari e alcuni anumani.

 

                                   

Su Alcuni mostri e creature le categorie A B ecc. non hanno effetto così come le armi appartenenti a tali categorie. Come i Keddil che sono di categoria D e subiscono colpi solo se l’attacco è minimo di D in tabella.

Su altri sono alcune conseguenze che non agiscono. Come gli zombie che non subiscono emorragie.


9.1 Gli uomini

La razza più diffusa e con maggiori sfaccettature è quella degli uomini. Presenti in ogni angolo del Simbran.

Anche se dopo la grande guerra contro le forze del male di Orduss Ordroid i vari popoli degli uomini sono diventati promiscui, possiamo dividerli per colore dei connotati e carnagione secondo le seguenti notazioni geografiche: nel Simbran occidentale gli uomini hanno il colore degli occhi e dei capelli scuri, in quello orientale, chiari. Mentre la carnagione varia da nord a sud; i popoli delle regioni nordiche hanno la pelle più chiara rispetto agli abitanti del sud. Le tribù che fondarono SchechElton sono in assoluto quelle più chiare, con occhi cerulei, capelli biondi e pelle bianco-lattea. Così com’è la carnagione dei popoli originari delle regioni intorno Fieratown, ma con connotati leggermente più sul castano. Mentre i natii di Borgobeach, pur essendo del Simbran orientale, hanno chiome crespe e in tono con la loro carnagione, scura come la notte. Andando più a ovest la carnagione diventa olivastra, tipico colorito degli abitanti del regno tra le montagne che però vantano i capelli e gli occhi più neri di tutta la terra, oltre una stazza tarchiata che li rende gli uomini più simili ai nani. Spostandosi a ovest e osservando gli aborigeni delle regioni più a sud delle praterie, i cromosomi della pelle tornano ad essere nuovamente neri. Si denota un colorito più rossiccio invece, man mano che si sale verso Westcity o meglio ancora dopo il deserto fino a Oasicity.  Perché in effetti, a Westcity con questo colore di pelle ci sono solo gli indigeni delle zone esterne, mentre gli abitanti della città sono pressappoco come quelli di Procas: popolazioni miste con connotati di differenti origini. Salendo fino a Dojotown, i connotati rispecchiano i colori scuri del Simbran occidentale e la pelle tende al giallastro.

Anche strutturalmente la fisionomia umana cambia tra oriente e occidente. I popoli orientali hanno una massa maggiore rispetto agli occidentali e possono essere alti anche due metri. Mentre le popolazioni orientali del Simbran occidentale sono in linea di massima di stazza inferiore e alcuni di loro arrivano a misurare non più di un metro e mezzo d’altezza.

Dal punto di vista caratteriale, credo che ogni spiegazione sia superflua. Bramano potere e ricchezza, anche a scapito dei loro stessi simili, ma molti, al lusso prediligono una vita tranquilla e in armonia con il prossimo. Amano stare con i propri simili e non gli dispiace essere in contatto con le altre razze e popolazioni, ma non vedono di buon occhio gli gnomi e soprattutto certe categorie di anumani.

La maggior parte degli uomini è atea, o per scelta personale o per mancanza di culto nel luogo in cui è cresciuta. Ma le religioni create sono molteplici e spesso ogni popolazione ne ha una. Le più diffuse consistono nel venerare l’incarnazione divina di un determinato oggetto di culto. Ad esempio un villaggio fondato tra i boschi personifica il loro dio nel guardiano degli alberi. Nella città di Dojotown i praticanti considerano i draghi come esseri superiori dotati di saggezza e capaci di vegliare sulla terra del Simbran e credono che un giorno, quando il male sarà cessato, i draghi ritorneranno a vivere come fu in antichità.

Essendo gli uomini la razza più diffusa, esercitano tutte e 104 le professioni esistenti nella terra del Simbran, ma sono molto più rari i maghi e coloro che praticano la magia. La diffusione di certe professioni e i suoi ibridi si accentuano secondo i luoghi: a Dojotown sono in maggioranza i ninja. A Westcity i cowboy. SchechElton i marinai. Ecc.

 

 

 

9.2 I mezzuomini

Come razza è in sostanza uguale agli uomini tranne che per due fondamentali particolarità; superano raramente il metro di altezza e dopo i folletti sono la razza meno diffusa della terra del Simbran.

Non hanno un luogo natale della loro razza ben definito. Quelli più chiari ritengono di essere originari dell’isola Elefante, altri, i più scuri di pelle, si reputano originari delle terre rubate al mare. Anche perché sono i luoghi dov’è più facile incontrarli, mentre nelle altre zone del Simbran sono assai rari.

Escludendo l’ottima conoscenza culinaria specie tra le donne, i mezzuomini non hanno una loro cultura ben definitiva, ma tendono ad assorbire quella delle comunità in cui vivono, anche perché preferiscono mantenere rapporti con le altre razze che non tra i loro simili.

Sono dediti soprattutto alla pesca e l’agricoltura e sono lavoratori integerrimi con un’alta capacità di eseguire gli ordini e le mansioni loro date, ma solo se questo avviene da parte di elementi estranei alla loro razza. Infatti, tra loro tendono ad assoggettarsi con la prepotenza e a vivere alle spalle dei loro simili. Da questo scaturisce il desiderio di molti di andare a vivere lontano da dove sono nati.

Sono dotati di scarsa possanza, ma compensano con la resistenza e la destrezza.

Le professioni più diffuse sono: bracciante, ladro, marinaio e ibrido di esse.

 

9.3 Gli elfi (elfi rossi e elfi blu)

Gli elfi sono sicuramente la razza più austera di tutta la terra del Simbran. Dopo la grande guerra la maggior parte di loro si ritirò nei boschi tra le cordigliere gemelle. Riducendo così tanto i contatti con le altre razze che molti si sono dimenticati della loro esistenza. Anche se alcuni elementi continuano a nutrire rapporti con l’ambiente esterno e addirittura una minima parte di loro si è instaurata nelle città abitate in prevalenza da uomini. Prima tra tutte Procas. In certi casi gli elfi hanno anche fondato famiglie con elementi della razza umana, generando i mezzelfi.

Gli elfi più legati alle loro radici sono soliti indossare indumenti aderenti e privi di bottoni e borchie. Mentre gli altri si abbigliano anche come gli uomini. Vestono per lo più con capi dorati, argentati e grigi.

La loro religione è la cura e il rispetto della natura che amano al punto tale da essere vegetariani e dedicare la maggior parte della loro vita immortale alla cura delle piante.

Un elfo invecchia dieci volte più lentamente rispetto a un uomo e muore solo di morte violenta, poiché il loro corpo assorbe ogni sorta di malattia e ferita senza lasciarne traccia alcuna.

Fisicamente gli elfi hanno capelli lisci che portano lunghi e spesso dai colori vivaci come fuxia e lavanda, il viso implume e pelle e connotati in prevalenza chiari con le sopracciglia arcuate e le orecchie a punta. Sono meno muscolosi e più longilinei rispetto a un uomo, ma mentalmente più stabili e allenati. Hanno valori più bassi a possanza e destrezza, ma notevolmente più alti in interazione, istinto e intelletto e molti di loro hanno un'aura sviluppatissima.

Le professioni più diffuse sono in ordine: guaritori, maghi, chierici, occulti, bardi e ibridi di queste.

Elfi rossi: Il raggruppamento piú numeroso di questa razza vive prevalentemente a ridosso delle montagne del reame boscoso e soprattutto nelle praterie intorno a Westcity. Il loro nome è frutto del colore della carnagione rossastra. Hanno chiome lunghe e nere che portano a trecce. Vivono in tribù all'interno di capanne e hanno un forte contatto con la natura che rispettano in tutte le loro forme. La loro indole è normalmente pacifica e accondiscendente con le altre razze ma spesso sono entrati in conflitto con gli uomini per ragioni legate al possessso dei territori da loro occupati o per essere scambiati per gnomi razza che spesso accatta i viaggiatori per depredarli.
Abili con arco e accetta, nel cavalcare, nella caccia e a muoversi silenziosamente e nascondersi. molti di loro sono cowboy di professione o ibridi di essa.

Elfi blu: così definiti perchè chi li ha visti ritiene abbiano i colori della notte. In quanto prediligono gli spostamenti nelle ore più buie. Di solito per uscire dalle foreste sulle montagne del nord coperte dalla nebbia. sono gli elfi piú misteriosi e temuti dalle altre razze su di loro molte leggende e poche notizie pervenute da contatti diretti con loro. Si narra che siano comandati da un potente Merlin: forte combattente e dalle straordinarie capacità magiche soprattutto legate all'uso del fuoco come arma.

 

 

9. I mezzelfi

È una razza nata dall’unione degli uomini con gli elfi e racchiude le caratteristiche di entrambe al 50% ma è possibile anche incontrare umanoidi con altre percentuali di variazione come per trequarti elfo e un quarto uomo e viceversa.

 

9. I nani

9. I semi nani

Un pò più alti e snelli dei nani. Detti anche, dai loro piú astretti parenti parenti: nani da fosso. Perché alle montagne, preferiscono vivere in zone più pianeggianti.

 

9. Gli gnomi

 

9. I folletti

 

9. I troll

9. Angeli
Putti, angeli e arcangeli


9.Demoni
Demoni maggiori, Demoni minori e diavoli

 

9. I mannari

In effetti, i mannari sono una razza vera e propria, ma elementi appartenenti a tutte le altre razze che hanno una caratteristica particolare che li accomuna. Sono dei mutaforma e assumono, più o meno volontariamente, le fattezze di un’animale. Tipico esempio di essi sono i licantropi. All’apparenza dei comunissimi umanoidi, magari con un po’ di peluria in più, ma capaci di trasformarsi in lupi nelle notti di luna piena.

 

9. Gli anumani o umanimali

 

 

 Visk
Keddil
Zombie
Scheletri
Uomini ragno, di montagna e di foresta
Giganti
Uomini scorpione

Su Alcuni mostri e creature le categorie A B ecc. non hanno effetto così come le armi appartenenti a tali categorie. Come i Keddil che sono di categoria D e subiscono colpi solo se l’attacco è minimo di D in tabella.

Su altri sono alcune conseguenze che non agiscono. Come gli zombie che non subiscono emorragie.

 

SORTEGGIO RAZZE UMANOIDI    
     
01--50 Uomini  
51 - 55 Mezzuomini  
56 - 65 Elfi  
66 - 70 Mezzelfi  
71 - 80 Nani  
81 - 85 Gnomi/folletti  
86 - 90 Semi nani  
91 - 95 Mannari  
96 - 100 Anumani  

 

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