La terra del Simbran

T2-Liste classi


LISTE PROFESSIONI       1     LISTE PROFESSIONI       2     LISTE PROFESSIONI       3     LISTE PROFESSIONI       4     LISTE PROFESSIONI       5     LISTE PROFESSIONI       10   6     LISTE PROFESSIONI       7   LISTE PROFESSIONI       8

LISTE PROFESSIONI       9

LISTE PROFESSIONI      
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
PER TUTTE
PROF. BARDO   COMBATTENTE   PROF. GUARITORE
LADRO   MAGO   PROF. ROVER   NINJA   GUARDIA   PROF. MARINAIO   ATLETA   BARBARO   PROF. ESPLORATORE   COWBOY
ARCIERE   PROF. CHIERICO   FORGIATORE   INVESTIGATORE   OCCULTO   PROF. ERBORISTA   ECCLETTICO JOKER JOLLY PROF. FANTE   SPORTIVO   BRACCIANTE
PROF. CITTADINO
VIANDANTE
STUDIOSO     SCARATTERIZZATO   BONUS
LE PROFESSIONI
CATEGORIA puro   puro   CATEGORIA puro   puro   puro   CATEGORIA puro   spuro   spuro   CATEGORIA spuro   spuro   spuro   CATEGORIA spuro   spuro   mestiere   CATEGORIA mestiere   mestiere   spuro   caratteristica   CATEGORIA mestiere   nn nn nn CATEGORIA caratteristica   caratteristica   caratteristica   CATEGORIA caratteristica   caratteristica   caratteristica   CATEGORIA altro   altro  
1 arma da mischia PO   POSSANZA 5   35   POSSANZA 5   5   5   POSSANZA 10   20   15   POSSANZA 10   20   25   POSSANZA 5   15   15   POSSANZA 0   10   5   5   POSSANZA 0   5 1d10 variabile POSSANZA 40   5   5     5   5   5   POSSANZA 10   10  
1 arma da distanza DE   DESTREZZA 10   10   DESTREZZA 10   20   15   DESTREZZA 10   30   15   DESTREZZA 15   25   5   DESTREZZA 5   20   35   DESTREZZA 0   10   5   5   DESTREZZA 0   5 1d10 variabile DESTREZZA 5   40   5   DESTREZZA 5   5   5   DESTREZZA 10   10  
polvere accecante DE   RESISTENZ 10   25   RESISTENZ 15   10   5   RESISTENZ 30   10   25   RESISTENZ 25   25   10   RESISTENZ 25   25   10   RESISTENZ 0   25   5   5   RESISTENZ 10   5 1d10 variabile RESISTENZ 5   5   40   RESISTENZ 5   5   5   RESISTENZ 10   10  
scatto PO   INTERAZION 30   10   INTERAZION 10   15   5   INTERAZION 10   5   20   INTERAZION 5   5   10   INTERAZION 20   5   5   INTERAZION 5   10   25   5   INTERAZION 0   5 1d10 variabile INTERAZION 5   5   5   INTERAZION 40   5   5   INTERAZION 10   10  
arrampicarsi DE   ISTINTO 10   5   ISTINTO 10   30   20   ISTINTO 20   15   10   ISTINTO 15   5   15   ISTINTO 20   20   15   ISTINTO 10   25   25   5   ISTINTO 0   5 1d10 variabile ISTINTO 5   5   5   ISTINTO 5   40   5   ISTINTO 10   10  
magie d'attacco DE   INTELLETTO 10   5   INTELLETTO 30   5   20   INTELLETTO 5   5   5   INTELLETTO 15   5   20   INTELLETTO 5   5   5   INTELLETTO 10   10   20   5   INTELLETTO 15   5 1d10 variabile INTELLETTO 5   5   5   INTELLETTO 5   5   40   INTELLETTO 10   10  
muoversi silenz. DE   AURA 25   10   AURA 20   15   35   AURA 15   15   15   AURA 15   15   15   AURA 20   10   5   AURA 30   5   15   40   AURA 5   5 1d10 variabile AURA 0   0   0   AURA 0   0   5   AURA 10   10  
salto DE   LISTA BAD
COM
LISTA GUT
LAD
MAG
LISTA ROV
NIJ
GAD   LISTA MAR
ATL
BBR
LISTA ESP   CWB   ARC
LISTA CHI
FOR
INV   OCC
LISTA ERB   tutte le liste tutte le liste tutte le liste LISTA PO
DE
RE
LISTA IZ
IS
IL   LISTA SCA   BON
sartoria DE     obbligatorie 17   Obbligatorie 17     obbligatorie 16   Obbligatorie 23   obbligatorie 12     Obbligatorie 24   obbligatorie 23   Obbligatorie 22     Obbligatorie 27   obbligatorie 21   Obbligatorie 24     Obbligatorie 19   obbligatorie 20   Obbligatorie 18  
obbligatorie 12   obbligatorie 14   22   obbligatorie 4  
7+1m  
no bonus non si
10+2 facoltative   23+3 facoltative   15 facoltative  
35 facoltative   39 facoltative   31+3 facoltative     11   43+2  
tuffarsi DE     cantare IZ   1 arma a 2 mani (+) PO     protezione caldo RE   mano lesta DE   magie d'attacco (+) DE     conciare riparare cuoio DE   arti marziali 1 PO   disarmare senza arma PO     coltello (+) PO   arti marziali 1 PO   accetta (+) PO     muoversi silenz (+) DE   frusta (+) PO   lanciare PO     contrattare IZ   conciare riparare cuoio DE   dialogo IZ   tutte le magie di tutte le     farmacistica 1 IL  
e magie sviluppa   armi da mischia PO   acrobazia DE   cacciare RE     addestrare animali IZ   arte grafica IS   anatomia IL     cogliere alle spalle --   accendere fuochi *  
cavalcare oltre 4h RE     contrattare IZ   1 arma da impatto (+) PO     protezione da magia RE   muoversi silenz. (+) DE   protezione da magia RE     cacciare RE   bastone a 2 mani (+) PO   lancia (+) PO     pugnale (+) PO   colpire PO   ascia a 2 mani (+) PO     cavalcare oltre 4h (+) RE   pugilato PO   tirare PO     arte grafica IS   fabbro RE   ottenere informazioni IZ   professioni     famacistica 2/10 IL  
7 d10     arti marziali 1/3 PO   armi da distanza DE   cavalcare oltre 4h RE     allevare animali IZ   artigianato legno IS   apprendimento IL     difesa istintiva --   alchimia *  
coltivare RE     danzare IZ   1 arma da lama (+) PO     protezione freddo RE   scassinare serrature DE   interazione magica (+) IZ     pescare RE   disarmare senza armi PO   pugilato PO     equilibrismo DE   lanciare PO   ascia grande (+) PO     corsa (+) RE   conciare riparare cuoio DE   armi da distanza (+) DE     artigianato metallo IS   forgiare RE   parlare in pubblico IZ   erbe occulto *     protezione caldo RE     1 = 0     colpire PO   arrampicarsi DE   coltivare RE     bassi fondi IZ   artigianato metalli IS   briefing 1/10 IL     glifo --   ambidestro *  
corsa RE     declamare IZ   1 arma da punta (+)PO/DE     uso oggetti magici IS   bassi fondi IZ   incantesimi artefatti IS     protezione da caldo RE   katana (+) PO   disarmare con arma DE     uso corde e pertiche DE   manovra di forza (+) PO   ascia piccola (+) PO     protezione caldo RE   lazo DE   equilibrismo DE     uso oggetti magici IS   ottimizzare armature RE   torturare IZ         protezione freddo RE     2 = 5     disarmare senza armi PO   balzo ninja DE   corsa RE     burocrazia IZ   artigianato pietra IS   chimica 1/10 IL     ignizione XY --   benedetto *  
nuotare RE     eloquenza IZ   1 arma da scure (+) PO     anatomia IL   contrattare IZ   percezione magia IS     protezione da freddo RE   manganelli ninja (+) PO   lotta (+) DE     nuotare (+) RE   pugilato PO   martello da comb. (+) PO     protezione freddo RE   uso corde e pertiche DE   arrampicarsi (+) DE     leggere rune IL   protezione caldo RE   scan professione (+) IZ  
    ragnatela (magia)     3 = 5     lanciare PO   conciare riparare cuoio DE   forgiare RE     cantare IZ   borseggiare IS   chirurgia IL     magie --   bere *  
remare RE     imitare IZ   1 arma da urto (+) PO     chimica IL   corrompere IZ   uso oggetti magici IS     punti salute (+) RE   manganello (+) PO   proiezioni 1 DE     pescare RE   scatto (+) PO   martello gigante (+) PO     resistenza veleni RE   schivare DE   gittata DE     scrivere rune IL   punti salute (+) RE   deduzione IS         sopravvivenza IL     4 = 10     manovra di forza PO   contorsionismo DE   nuotare RE     contrattare IZ   cartomanzia IS   conoscenza mostri IL     magie altrui --   colpo multiplo *  
sciare RE     ispirare fiducia IZ   disarmare senza armi PO     chirurgia IL   mendicare IZ   conoscenza mostri IL     resistenza veleni RE   acrobazia DE   corsa (+) RE     protezione caldo RE   acrobazia DE   martello grande (+) PO     sciare (+) RE   cavalcare oltre 4h (+) RE   costr frecce/dardi IS     fabbrica addizionatori --   contrattare IZ   indizi IS         radar *     5 = 10     pugilato PO   disarmare con arma DE   ottimizzare armature RE     corrompere IZ   cavalcare IS   cultura generale IL     no terraferma –   combattere a cavallo *  
interazione magica IZ     leadership IZ   pugilato PO     leggere rune IL   torturare IZ   leggere rune IL     addestrare animali IZ   balzo ninja DE   bassi fondi IZ     protezione freddo RE   affondo DE   protezione freddo RE     cantare IZ   protezione caldo RE   mano ferma IS     fabbrica moltiplicatori --   arte grafica IS   leggere le labbra IS         tutte le liste erbe delle varie     6 = 10     scatto PO   equilibrismo DE   pescare RE     danzare IZ   condurre veicoli IS   cultura proprio bosco IL     opporre resistenza --   coordinazione base *  
scan professione IZ     mimare IZ   disarmare con arma DE     medicina IL   borseggiare IS   riconoscere magia IL     allevare animali IZ   contorsionismo DE   burocrazia IZ     remare (+) RE   armi da lancio (+) DE   intimidire belve IZ     danzare IZ   resistenza veleni RE   chimica 1 IL     ignizione BD 1 --   atigianato metalli IS   occultare IS         professioni da prendere     7 = 15     tirare PO   lazo DE   protezione caldo RE     declamare IZ   costr rip frecce e dardi IS   cultura propria montagna IL     punti aspetto --   coordinazione extra *  
cavalcare IS     narrare IZ   ottimizzare armature RE     pronto soccorso IL   giocare d`azzardo IS   punti magia (+) --     costr. rip. frecce/dardi IS   equilibrismo DE   interrogare IZ     lupo di mare IZ   gittata DE   artigianato legno IS     declamare IZ   allevare animali IZ   conoscenza mostri IL     ignizione BO 1 --   costr rip frecce e dardi IS   scava nel passato IS         ognuna come singola abilità     8 = 20     erbe fante *   lotta DE   protezione da magia RE     dialogo IZ   cucinare IS   fauna IL     punti costituzione --   empatia animale *  
condurre veicoli IS     ottenere informazioni IZ   punti salute (+) RE     sopravvivenza IL   nascondersi (+) IS   fuoco magia     meteorologia IS   muoversi silenz. (+) DE   intimidire IZ     artigianato legno IS   lotta (+) DE   seguire tracce IS     etichetta IZ   cavalcare (+) IS   doppia freccia *     ignizione MA 1 --   incidere IS   seguire tracce IS               9 = 25         magie d'attacco DE   protezione freddo RE     eloquenza IZ   deduzione IS   flora IL     punti magia --   erbe prof. *  
cucinare IS   parlare in pubblico IZ   soggiogare IZ     veleni e antidoti IL   occultare IS   sonno magia     mimesi IS   proiezioni 1 DE   ispirare fiducia IZ     giocare d´azzardo IS   manovra di agilita´ (+) DE   trappole IS     persuadere servitù IZ   cucinare (+) IS   mirare 1 *     ignizione MF 1 --   reperire IS   sorvegliare IS               0 = 30         mano lesta DE   remare RE     etichetta IZ   indizi IS   ingegneria edile IL         estrazione rapida *  
nascondersi IS     recitare IZ   torturare IZ     veterinaria IL   raggirare IS   facoltative     orientamento (+) IS   ruzzolare DE   leadership IZ     leggere labbra IS   proiezioni 1 DE   speleologia IS     cavalcare (+) IS   giocare d`azzardo IS   non ricarica 1 *  
facoltative   valutare il prezzo IS   svelare bugie IS                         manovra di agilita´ DE   resistenza veleni RE     fermezza IZ   giocare d´azzardo IS   ingegneria meccanica IL         fiato base *  
orientamento IS     sedurre IZ   conoscenza mostri IL     punti magia (+) --   reperire IS   cartomanzia IS     seguire tracce IS   schivare DE   soggiogare IZ     meteorologia IS   ruzzolare DE   trovare capire tracce IS     condurre veicoli (+) IS   orientamento (+) IS   costr frecce/dardi 2/10 IS     crea pozioni IL   ingegneria meccanica IL   travestimento IS                         muoversi silenz. DE   sciare RE     imitare IZ   incantesimi artefatti IS   ingegneria navale IL         fiato extra *  
briefing 1/10 IL     suonare IZ   ambidestro *     alchimia *   svelare bugie IS   negromanzia IS     speleologia IS   shuriken (+) DE   torturare IZ     navigare IS   saltare (+) DE   fauna IL     mimesi IS   veleni e antidoti IL   chimica 2/10 IL     fabbrica oggetti magici --   accendere fuochi *   trovare capire tracce IS  
                    proiezioni 1/4 DE   erbe bracciante *     interazione magica IZ   leggere labbra IS   leggere rune IL         fortunato *  
cultura generale IL     ventriloquio IZ   estrazione rapida *     erbe guaritore *   trappole IS   telepatia IS     trovare capire tracce IS   leggere labbra IS   sorvegliare IS     orientamento (+) IS   tuffarsi (+) DE   flora IL     nascondersi (+) IS   accendere fuochi *   mirare 2/10 *     glifo (uno per glifo) --   facoltative   apprendimento IL                         ruzzolare DE         interrogare IZ   mano ferma IS   linguaggio dei segni IL         freddezza *  
leggere e scrivere IL     leggere le labbra IS   mirare 1 *     facoltative   travestimento IS   concentrazione --     fauna IL   mimesi IS   svelare bugie IS     reperire IS   corsa di fondo (+) RE   sopravvivenza IL     occultare IS   combattere a cavallo *   non ricarica 2 *     ignizione BD 2/10 --   forgiare 2/10 RE   cultura generale (+) IL                         saltare DE         intimidire IZ   meteorologia IS   lettura IL         imboscata *  
linguaggio dei segni IL     facoltative   facoltative     chimica 2/10 IL   valutare prezzo IS   erbe mago *     flora IL   nascondersi (+) IS   divincolarsi DE     zone portuali IS   nuotare (+) RE   veterinaria IL     tracciare usare mappe IL   empatia animale *   erbe arciere *     ignizione BO 2/10 --   erbe forgiatore *   leggere e scrivere (+) IL                         scassinare serrature DE         intimidire belve IZ   mimesi IS   memoria IL         iperagilità *  
tiro idea IL     fermezza IZ   colpo multiplo *    
  cogliere alle spalle --   mirare con le magie 1/10 *     tracciare usare mappe IL   travestimento IS   proiezioni 2/4 DE     ingegneria navale IL   remare (+) RE   empatia animale *     resist svenimento 1 *   estrazione rapida *         ignizione MA 2/10 --   muscoli base *   lettura IL                         schivare DE         ispirare fiducia IZ   nascondersi IS   medicina IL         iperforza *  
combo --     arte grafica IS   combattere a cavallo *         erbe ladro *   protezione caldo magico *     accendere fuochi *   cogliere alle spalle --   erbe guardia *     pilotare barche IL   sciare (+) RE   trovare legna IS     facoltative   mirare 1 *  
    ignizione MF 2/10 --       memoria IL                         tuffarsi DE         leadership IZ   negromanzia IS   percezione visiva IL         ipersensorialità *  
punti aspetto --     artigianato legno IS   erbe combattente *         imboscata *   protezione freddo magico *     empatia animale *   difesa istintiva --   superudito *     pilotare navi IL   punti aspetto (+) --   cultura proprio bosco IL     erbe esploratore *   facoltative         ignizione XY 1/10 (1xab.) --       ricerca attiva *                         uso corde e pertiche DE         lupo di mare IZ   occultare IS   pilotare barche IL
      iperudito *  
benedetto *     artigianato metallo IS   mirare 2/10 *         senso del pericolo *   senso del tempo *     erbe rover *   opporre resistenza --   supervista *     tracciare usare mappe IL   facoltative   cultura propria montagna IL     resist svenimento 2/10 *   mano ferma IS         erbe chierico *       erbe investigatore *                         gittata DE         mendicare IZ   orientamento IS   pilotare navi IL         ipervista *  
bere *     artigianato pietra IS   freddezza *         sfida *         procurare cibo *   senso del pericolo *         no terraferma –   artimarziali 2/3 PO   luoghi chiusi *     Barbaro   erbe cowboy *                                           erbe sportivo *         mimare IZ   percezione magica IS   pronto soccorso IL         luoghi chiusi *  
fortunato *     ingegneria edile IL   muscoli base *                   subacquea *   facoltative         avvistare *   proiezioni 2/4 DE   erbe barbaro *         imboscata *                                                     narrare IZ   perc uditiva e ricordare IS   riconoscere magia IL         mangiare *  
iperagilità *     ingegneria meccanica IL   resist svenimento 1/10 *                       arti marziali 2/3 PO         erbe marinaio *   erbe atleta *             mirare 2/10 *                                                     ottenere informazioni IZ   raggirare IS   sopravvivenza IL         mirare *  
iperforza *     ingegneria navale IL   trasportare *                       proiezioni 2/4 DE         senso del tempo *   muscoli base *                                                                   parlare in pubblico IZ   reperire IS   scrivere rune IL         muscoli base *  
ipersensorialità *     punti aspetto (+) --   repentinità 1/10 *                       ambidestro *         subacquea *   muscoli extra *                                                                   perc sensoriale IZ   seguire tracce IS   tiro idea IL         muscoli extra *  
iperudito *     erbe bardo *                           erbe ninja *             coordinazione base *              
                                                  persuadere servitù IZ   sorvegliare IS   tracciare/usare mappe IL         procurare cibo *  
ipervista *                                               coordinazione extra *                                                                   recitare IZ   speleologia IS   veleni e antidoti IL         protezione caldo magico *  
mangiare *          

                                fiato base *                                                                   sedurre IZ   svelare bugie IS   Farmacistica 1/10 IL         protezione freddo magico *  
riposare *                                               fiato extra *                                                                   soggiogare IZ   telepatia IS   erbe studioso *         resist svenimento1/10 *  
salva vita *                                                                                                                   suonare IZ   trappole IS             riposare *  
visione notturna 1/2 *                                                                
                                                torturare IZ   travestimento IS             senso del pericolo *  
                                                                                                                    ventriloquio IZ   trovare/capire tracce IS             senso del tempo *  
                                                                                                                    erbe cittadino *   uso oggetti magici IS             subacquea *  
                                                                                                                        valutare il prezzo IS             superudito *  
                                                                                                                        erbe viandante *             supervista *  
           

                                                                                                        scava nel passato IS             trasportare *  

 
   

 











 


















                                        zone portuali IS             vedere da lontano *  
                                                                                                                                      visione notturna 1/2 *  
                                                                                                                                      repentinità *  
                                                                                                                                      radar *  
                                                                                                                                      ricerca attiva *  
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